Salta al contenuto

Spedizione gratuita da 50 CHF

Motion Pack Plug-In Intel
Motion Pack Plug-In Intel

Motion Pack Plug-In Intel

Prezzo CHF 0.95


/

Se disponibile in magazzino, questo prodotto è consegnabile in 10 giorni lavorativi.

Ne restano solo 1

Paga in comode rate sia per privati che per aziende


Categorie:PC Games✔

SKU: MP100PC



Spendi CHF 50.00 in più per la spedizione gratuita.

Chiedi informazioni su Motion Pack Plug-In Intel

Descrizione

[I]MOTION PACK PLUG-IN CYCLIST
Permette all'animatore il controllo e la sempIificazione dei movimenti(posizione, rotazione, e dimensionamento) con animazioni correlate. Cio'permette di fissare la mappatura al percorso dell'oggetto per il suocontrollare L'informazione puo' quindi stabilire la relazione tra unoggetto ed il movimento in un arco di tempo definito o \"ciclo vitale\".
Esempio:Far camminare qualsiasi personaggio basandosi sulla posizione del suocorpo. Immaginiamo di creare un ciclo per un passo per poi accelerare erallentare automaticamente il personaggio animando semplicemente laposizione del suo corpo! Puo' essere utilizzato per personaggi conqualsiasi numero di gambe

SERPENT
Mudulo per la deformazione che costringe l'oggetto a conformarsi al suopercorso di movimento. E' particolarmente indicato per oggetti comeserpenti, nastri o corde. L'utente definisce semplicemente una curva dimovimento per l'oggetto e la gamma di fotogrammi utilizzati nelladeformazione e l'oggetto si adattera' al percorso.
Esempio:Oggeti come serpenti sguscianti, nastri, flussi, e monorotaie possonoessere creati molto rapidamente animando l'oggetto rigido e lasciando cheSerpent si occupi del resto.

FOLLOWER
Questo modulo permette agli oggetti di seguire il movimento di altrioggetti, fornendo anche una potente funzione per la riproduzione specularedei movimenti. Consente anche di decentrare l'oggetto rispetto a quelloprincipale nel tempo e nello spazio. L'utente puo' inserire valori siaaddizionali che moltiplicativi per decentrare l'oggetto nella posizione,rotazione o dimensionamento.
Esempio:Per creare una mano che si trascina al suolo, si crea il movimento di undito con la Cinematica Inversa (IK). Si Usa poi Follower sui rimanentiquattro bersagli IK in modo che essi seguano il movimento originale conritardi variabili di tempo. Cio' permettera' ad ogni dito di muoversi e ditrascinarsi innanzi sia secondo una serie che casualmente! Oggettimultipli possono essere animati creando fotogrammi chiave solo per uno diquesti.

OSCILLATOR
Questo e' un modulo di movimento che consente all'utente di creare un motosu un percorso basato su un'onda Sinusoidale. Le onde sinusoidali sono unafunzione ideale per riprodurre movimenti che occorrono naturalmente comele sconnessioni stradali, il rollio di una nave, l'apertura di una porta,ed altri movimenti oscillanti. Anche il movimento umano si basagrandemente sui moti oscillatori. L'utente puo' introdurre variabili qualiil tempo del Ciclo (quanto tempo occorre all'onda sinusoidale perviaggiare), l'ampiezza dell'onda, la sua fase, decentramento, eprofondita'. Questo rende possibile la creazione di moti umani realisticiassegnando Oscillator ad ogni articolazione.
Esempio:Creare un accurato trampolino per i tuffi oscillando il moto di un oggettoeffettore che deve piegare l'asse del trampolino. Il movimento puo'utilizzare Damping (profondita') cosicche' l'asse venga piegatodecisamente all'inizio dell'animazione e rallenti naturalmenteriportandosi alla sua posizione iniziale. SENZA FOTOGRAMMI CHIAVE!

GRAVITY
Per simulare l'effetto della forza di gravita' terrestre relativamente almoto di qualsiasi oggetto, facendolo cadere naturalmente con un rimbalzoomogeneo con gradi variabili di elasticita'. Cio' consente di aggiungereuna semplice forza al percorso di movimento di ogni oggetto in una scena.Questa forza rimane costante sinche' l'oggetto raggiunge un piano definitodall'utente come suolo, quindi rimbalzera' conformemente al valorevariabile di elasticita'. Va notato che questo NON modifica la dinamica.
Esempio:Si carica la mucca (cow.lwo), e la si muove sul piano che rappresenta ilsuolo aplicando Gravity. Il modulo attrarra' automaticamente l'oggettoverso il suolo creando un'appropriata reazione di rimbalzo. I valori sonoimpostati per reazioni molto naturali, ma possono essere modificati pervariare l'effetto. Osservando la mucca rimbalzare, si puo' provare adaggiungere LazyPoints per schiacciamenti ed estensioni automatici!

Recensioni


Prodotti visti recentemente

Aggiungi istruzioni speciali per il tuo ordine
Codice sconto